Hshing電繪學習心得與成果

2010年12月3日 星期五

tower of winds in yokohama-貼材質(沖孔鋁板)&render

今天學到新的render還有材質的用法
上完設計課就興沖沖的回家試用在這次的模型上^^
剛開始想說貼材質用Import → use as texture














但由於建築牆面是曲面所以貼不好~"~

於是就用第二個方法!!!
window → Materials
新增材質,填入模型中→調整比例












最後就用到今天教的部分XD

選取材質→Entity Info











編輯材質,在材質名稱
後面加上    _bump係數(0.1~99)











調整render材質反光.平滑度.存檔位置.
陰影.style.render圖大小,設定好後,
就可以開始render圖了 ^0^











render好後的圖~"~(4min48s)
好像顏色有點怪@@"
地上的陰影render沒出來!!!?
= .. =









再render一次!!!(2min21s)
加底板有地板陰影了^v^
不過還是太亮>"<
(11/8下午1:30)











再試一次
調整陰影的時間點
→9/22(立秋)下午5:00
好像有暗一點^^
(2min40s)









試試晚上7:00
更暗了~
可是沒甚麼陰影= =
(2min29s)

2010年11月23日 星期二

style

加入背景
變換幾種style
試試看效果如何
^^


2010年11月16日 星期二

tower of winds in yokohama-嚐試細部

*將環型架構做成組件
用偏移複製的方式往上做12個環








*在弧形板上開洞,直行弧度一樣所以成功,
  但橫排弧度不一樣
  試了很多次依然有困難~"~
  可能還要去找老師討論@~@"






最近期中作業、期中考、期中報告如海嘯般席捲而來!!!
應接不暇、分身乏術@@"
這星期的進度稍慢>"<

2010年11月3日 星期三

tower of winds in yokohama-初步量體模

風之塔
1986年伊東豐雄的作品風之塔(Tower of Winds)引起了世人的注目,
也將他推向國際當代建築師之列,
此作品表皮材質為有孔鋁板形狀呈橢圓形圓柱狀,21公尺高
是日本國鐵橫濱線的北幸地下街通風口,
夜間照明相當有巧思,
會依據噪音、風速等數據變化。
位於神奈川縣橫濱市西區。

風之塔在2006年獲得了英國國家建築師協會的大獎,
列為1990年代重要的建築作品之一。
風之塔的結構隨著時間變化而有不同風貌,白天平淡無奇,
夜間如夢似幻,呈現出伊東豐雄想像中的都市。


選擇這棟建築物的原因是
想試試看用sketchup做圓弧曲面的建築物(之前不太會做~"~)
還有sketchup是否也能做出有孔鋁板的半透明感
及夜晚霓虹燈的效果

1.用輔助線標出平面尺寸








2.將平面塗繪入模型中
   與輔助線尺寸相疊調整至正確尺寸








3.用弧線畫出橢圓









4.用推拉工具拉出高度(21公尺)









5.用(移動/複製)畫出12環









 
 6.將塔向上移動兩個環的高度(3.5m)









7.長出四根柱子









8.畫出圓環的圓切面
   再用路徑跟隨畫出整個環